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AssetID: E000021/{}/voluta, libros de texto y casquillo de Stockbyte del mortarboard que descansa encendido La anciano enrolla IV: El olvido es un videojuego de mundo abierto de la actuación de papeles de la acción desarrollado por los estudios del juego de Bethesda y publicado por Bethesda Softworks y la filial 2K Games de Take-Two Interactive. Es el cuarto plazo en la serie del videojuego de la fantasía de la acción de las volutas de la anciano, siguiendo las volutas de la anciano III: Morrowind. El olvido primero fue lanzado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de Playstation 3 (PS3) envió en marzo de 2007 en Norteamérica, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de que un número de contenido más pequeño lance, un paquete importante de la extensión, islas de temblor, fue distribuido. La anciano enrolla IV: El juego del olvido de la edición del año (un paquete incluyendo ambas islas de temblor y los caballeros enchufables oficiales de los nueve) fue lanzado en septiembre de 2007 para Microsoft Windows, Xbox 360, y Playstation 3, y en el vapor en junio de 2009. Una quinta edición del aniversario fue enviada en Norteamérica en julio de 2011 y en Australia en septiembre de 2011. Las versiones para otras regiones se han confirmado, aunque los detalles del lanzamiento sean imprevistos. Esfuerzos de s del carácter del jugador del olvido la 'historia principal de s gira alrededor 'para frustrar un culto fanático conocido como el "amanecer mítico" ese los planes para abrir las puertas en un reino llamado "olvido". El juego continúa la tradición del abierto-mundo de sus precursores permitiendo que el jugador viaje dondequiera en el mundo del juego en cualquier momento e ignore o posponga el argumento principal indefinidamente. Un objetivo perpetuo para los jugadores es mejorar las habilidades de su carácter, que son representaciones numéricas de ciertas capacidades. Siete habilidades se seleccionan temprano en el juego como habilidades importantes, con el resto llamado menor. Los desarrolladores optaron por un establecimiento del paso más apretado en foco gameplay y mayor del diagrama que adentro títulos del pasado. El desarrollo para el olvido comenzó en 2002, directamente después del lanzamiento de Morrowind. Para alcanzar sus metas de diseñar "gráficos punta", Bethesda utilizó un motor mejorado de la física de Havok, una alta iluminación del rango dinámico, las herramientas contentas procesales de la generación que permitieron que los promotores crearan rápidamente terrenos detallados, y el sistema radiante de AI, que permitió a caracteres del no-jugador (NPCs) tomar decisiones y enganchar a los comportamientos más complejos que adentro títulos del pasado. El juego fue desarrollado con los caracteres-uno completamente primero expresados para serie-y ofrece la música de BAFTA - compositor premiado Jeremy Soule. El olvido era bien recibido y ha ganado un número de premios de la industria y de la publicación. Fue elogiado por sus gráficos impresionantes, mundo expansivo del juego y NPCs horario-conducido. El juego había enviado 1,7 millones de copias en abril de 2006, y había vendido sobre 3 millones de copias en enero de 2007. Descripción arriba del artículo de Wikipedia La anciano enrolla IV: Olvido , autorizado debajo CC-BY-SA lista completa de contribuidores aquí . Esta página no se afilía con, ni se endosa cerca, cualquier persona asociado al tema
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